Таняcd · producer Самара ковская

Креативный директор и продюсер полного цикла: концепция, сторителлинг, визуальный язык, интерактив, команда, производство, запуск и эксплуатация.

креативный phygital директор
10+лет в experience design
30+реализованных проектов
Искусство & технологии
Полный циклот стратегии до запуска
Phygitalпродукты · кампании
Таня Самараковская — креативный директор и продюсер мультимедийных проектов
01

Обо мне

Искусство & технологии

Сотни квадратных метров, десятки тысяч посетителей, тонны эмоций, миллионы решений до первого посетителя.

Работа над проектом на всех этапах: концепция, сторителлинг, арт-дирекшен, интерактивные механики, визуальное направление, техническая реализация, контроль подрядчиков, команда, бюджет и сроки. От питча до эксплуатации. Сила идеи и то, как она работает в реальности, одинаково важны.

Форматы разные: мультимедийные выставки, иммерсивные шоу, интерактивные парки, AR-опыт, рекламные кампании, театральные и фестивальные проекты. AI-инструменты встроены в пайплайн: быстрый визуальный поиск, прототипирование, оптимизация продакшн-ресурсов, времени и бюджета.

experience design phygital AI prod мультимедиа рекламные кампании театр выставки AR projection vibe coding
02

Компетенции

Восемь направлений
✦ 01 / CORE PRACTICE
Core practice

Experience design — от первого контакта до впечатления, с которым человек уходит.

✦ 02 / STORYTELLING
Storytelling & engagement

Сторителлинг & вовлечение

Нарратив, игровые механики, модели вовлечения и удержания аудитории.

✦ 03 / MULTIMEDIA
Multimedia

Мультимедиа и интерактив

Свет, звук, контент и механики, которые делают пространство вовлекающим.

✦ 04 / ART × TECH
Art × Tech

Phygital-пространства

Физический мир с игровыми правилами: маршруты, квесты, персонажи и задания.

✦ 05 / AI
AI · Production

AI в продакшне

Генеративные инструменты в полном производственном цикле — от прототипа до финала.

✦ 06 / DIRECTION
Art direction

Арт-дирекшен

Key visual, персонажи, тональность — целостная вселенная проекта.

✦ 07 / STRATEGY
Strategy

Креативная стратегия

Концепция, позиционирование, конкурентные преимущества, трендовые тематики.

✦ 08 / PRODUCING
Producing

Продюсирование

Команда, бюджет, площадка, сроки — управление полным циклом.

03

Проекты

30+ реализованных
проектов
04

Опыт

12+ лет практики

Выставки, контент, phygital, театр, рекламные кампании, AR, маппинг, AI.

Стек
Visual Figma · Ps · Ai · Ae · Pr
Realtime TouchDesigner · Resolume · vvvv
AI Nano Banana · Chat GPT · Claude
Flow Bitrix · Notion · Miro
CV
2024—н.в.

Москвариум / Креативный директор

Руководство креативными проектами разного масштаба на стороне заказчика. АР-квесты, спецпроекты, рекламные кампании 360, фото и видео-съемки, брендинг, партнерские и фестивальные интеграции.

↗︎
2021—2024

Москвариум / Креативный директор мультимедийных проектов

Руководство мультимедийными выставочными проектами на стороне заказчика: концепция, сценарная архитектура, визуальное направление, подрядчики, бюджет, сроки, запуск и эксплуатационные доработки. Ключевые проекты: «Путь воды», «КапибараБууум», гастроли и расширение «Океана Юрского периода».

↗︎
2017—21

Hello Computer / Креативный директор · ведущий креатор

Интерактивные парки, выставки, городские фестивали, мультимедийные инсталляции. Концепции, механики взаимодействия, питчи, визуальные системы. Союзмультпарк, Nebula, Окская жемчужина, «Вместе ярче» на ВДНХ.

↗︎
2017—21

Конференции / Лекции

Лекции на фестивалях Intervals Education, EFEST 2021, фестиваль «Круг света». Темы - experience design, интерактивные среды, сторителлинг и phygital-проекты.

↗︎
2014—17

Медиаарт / Театр · Маппинг · Фестивали

Театральные проекты BAAL, POLE, Кандид: видеоарт, световые партитуры. Проекционный маппинг. TouchDesigner, Cinema 4d, Resolume Arena, vvvv.

↗︎
2012—14

БВШД / Дизайн в интерактивной среде

Переход от экранного дизайна к проектированию опыта в пространстве. Инсталляции, motion, взаимодействие зрителя с объектом.

↗︎
2005—12

Диджитал и реклама

Digital-спецпроекты, рекламные кампании, интерактивные промо-механики в международных агентствах Actis Wunderman, ADV Digital. Путь от технического исполнения к арт-дирекшену.

↗︎
05 / Контакты

Давайте сделаем
что-то  .